ConnectedBalls
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このコードは、iOSアプリケーションで球体のシミュレーションを描画するためのSwiftUIビューを定義しています。具体的には、ランダムに配置された複数の球体を、重力の影響を受けながら運動させ、衝突検出を行い、最も近い球体に線を引くように設計されています。 このコードは、Ball構造体を使用して球体の状態を表し、CoreMotionフレームワークを使用してデバイスの加速度を監視し、加速度に応じて球体の運動を変更するようになっています。 また、Canvasビューを使用して球体の描画を行い、UIKitのタイマーを使用して定期的に球体の位置を更新しています。さらに、衝突検出には、距離と速度を計算するためのベクトル演算を使用しています。 このコードは、iOSアプリケーションの開発者が、球体の物理シミュレーションを実装するための役立つサンプルとして活用できます。
import SwiftUI import CoreMotion struct Ball { var position: CGPoint var velocity: CGVector var acceleration: CGVector var mass: CGFloat } extension CGVector { func normalized() -> CGVector { let magnitude = sqrt(dx * dx + dy * dy) return CGVector(dx: dx / magnitude, dy: dy / magnitude) } func dot(_ other: CGVector) -> CGFloat { return dx * other.dx + dy * other.dy } } func * (left: CGVector, right: CGFloat) -> CGVector { return CGVector(dx: left.